Une entité ça spawn pas.... et mon tuto est plus général que ça, ça sert en fait à affecter des parametres à un model 3D omporté, ce qui est impossible a faire directement. Un bon exemple est mon tuto de stargate fonctionnel.
je prend un autre exemple: tu as une statue importée, si tu veux que losrqu'on appuit sur un bouton elle recule ou qu'elle disparaisse il faut lui donner des propriétées de Func_usable, or ce n'est pas un Func_Usable donc c'est censé etre impossible. mais en fait si tu la relie à un func_usable, elle prend les propriétées de ce func et c'est elle qui execute les parametres du func